2010-8-10 18:58 Tuesday by Dream_No.1

       写这些东西之前,我考虑了挺长时间,不过我还是不得不跟大家探讨一家。我先自我介绍一下,本人80后,大概10年以前就接触到了电子竞技(FPS类),一路玩到现在,大大小小的CS战队都呆过,那个时候并没有网游,只是大家


       写这些东西之前,我考虑了挺长时间,不过我还是不得不跟大家探讨一家。我先自我介绍一下,本人80后,大概10年以前就接触到了电子竞技 (FPS类),一路玩到现在,大大小小的CS战队都呆过,那个时候并没有网游 ,只是大家在平台上互相切磋。线上都是服务器模式,打完就走,没怎么交流过。当然那时候也有外挂出现,但也不是特别严重,因为平台都开SXE,再加上我们对其他玩家也有彼此的信任。后来这种情况就变了,外挂泛滥,玩家之间开始不信任,认为比自己厉害的人就是挂,你开挂?好,我也开,逐步走向了恶性循环,尤其是穿越火线 出现以后。我觉得我国的FPS电子竞技类网游已经走向了畸形。种种问题所造成的畸形屡次的被国外的玩家所嘲笑,这也是我最不能忍受的。

  1.第一个问题 外挂的泛滥

  有人问怎样杜绝外挂?是不是腾讯每天都更新插件来进行保护?那是不可能的,每一个懂得游戏开发的人都知道,所有FPS游戏都永远不可能杜绝外挂的产生,你每天更新,每天都会有新的外挂出现。所以改变不了什么。我们应该从我们自身的心里来杜绝那种东西,既然是游戏,就应该公平,否则我们就失去了竞技的意义。我记得我玩韩服的某个游戏,当运营商知道我的账号是一个中国人在玩的时候,他们居然将我的账号永久的封停!理由是中国玩家总是使用外挂。大家自己好好想想吧,用G丢人都丢到国外去了,多么可悲的一件事。

  2.第二个问题 互相的谩骂

  我们经常能在服务器的大喇叭里看见两个战队的人互相问候对方母亲。原因就是谁发现谁是G了,结果把人T了,那人又冤枉了,到人YY理论人有不讲理,然后引发一系列的刷屏,卡房,刷喇叭。或者是谁在谁的房里收人了,无非就是这些问题。我想告诉大家,你们有钱可以买枪,你们有钱可以用来办会员,有钱可以用来做什么都好,唯独刷喇叭是一点意义都没有。不信大伙问问自己,你用你父母辛苦赚来的钱去刷几百元的喇叭来骂一个你甚至不认识的人,有意义么?骂完你心理真的就好受许多么?

  3.第三个问题 玩家之间的信任

  这个我深有体会,当我在半职业CS中感到无聊的时候,CF出现了。百无聊赖的我进去玩了几次,发现自己很快就能上手,每一个CS玩家都能体会得到。由于是新账号,没有会员,没有枪,没有级别,当顺利的完成了几次1V的时候,就有人提出质疑了。但更多的时候不是质疑,而是屏幕下方直接出现的投票窗口。我想告诉那些只凭你打不过他就T他的那些人,你们的水平永远不可能进步。我甚至可以告诉你们,你们的头脑里根本没有第一人称射击类游戏中必须有的意识。你们紧紧根据别人在第一时间爆你的头就来判断他是G?若真是那样的话,你那双走路不停发出声音的大脚还有你来回切枪的欠手都会嘲笑你(不好意思,个人因素,有点说多了)。这些问题造成了玩家之间的不信任,遇到厉害的对手时,从来不研究对方的打法,自己错在哪了,而是第一考虑对方是否是G。

  最后告诉大家一个小窍门,怎样来识别外挂。外挂一般都是透视的,上挂的人一般没有任何意识,可以说,他平时玩的时候你在他后面跟着他跑10公里他都不会回头看你一眼的。所以很简单,分析他的视角,一般上G的人都喜欢看墙,因为墙的另一面有人,而身后的声音却听不到。我这样说大家就好分析了吧?


2010-8-6 1:14 Friday by Dream_No.1

   我们有着同样的电竞梦想,但在追逐梦翔的时候,道路却比其他国家的电竞玩家要艰难许多,这是为什么?


   自从有了计算机,人们的生活发生了翻天覆地的改变,不仅提升了工作的效率,同时也给人们带来了游戏,这一能够让人休闲放松的娱乐方式。现如今,整个的游戏产业已经具备相当规模,各类型游戏层出不穷。但是,玩家们在游戏的同时,并没有意识到,他们所热爱的网络游戏正在将他们引向深渊,全国的暴力犯罪有很大一部分都源自网瘾青少年。也正是因为网络游戏给社会带来的一些犯罪以及负面的影响,网络游戏便背负了蚕食青少年玩家思想的罪名,于是乎,全国各大媒体纷纷就此类事件大幅报道,在加上多数孩子家长在一旁的煽风点火。正是这看似极具正义的声讨,将中国的电竞事业摧垮于无形!
  为什么这样说呢?首先一点,这些媒体和家长他们对网络游戏和电子竞技游戏没有一个清晰的认识,潜意识里,只要是电脑游戏就都是会蚕食青少年思想的“毒瘤”,以至于不管你是上网玩什么游戏,家长都会极力的反对。在一点也很重要,从网络游戏悄然走进我们生活的时候,官方就没有强调网络游戏与电子竞技游戏之间的不同之处,想必就连电子竞技这个词都是舶来品。
  多少电竞爱好者,都是用着自己从牙缝里扣出来的钱,坐在网吧里,追逐着自己的电竞梦想。他们向往国外高水准的联赛,他们向往能够像国外的电竞明星一样,受到玩家的追捧,得到俱乐部的赏识。他们多想得到家人的理解,得到社会的支持!但是就现在我们国家的游戏环境来看,显然还没有到达这样一个层次。无论发展什么事业,都必须从娃娃抓起,想必没有家长愿意去让自己的孩子在这条路上发展,所以,这也是阻碍电子竞技发展的重要因素之一。
  我们现在想做且正在做的一件事就是,能够让如今的网游公会商业化运营,利用自身的优势及卖点,来吸引赞助商的投资。而不是靠赞助商本身对电竞的热爱,而去获得支持,因为热爱电子竞技的老总毕竟是极少数的一部分!
  就电子竞技运动的发展来说,未来的前途不可限量,在这里我大胆的估计,不久的将来,电子竞技将被加入到正式的比赛项目当中,因为,任何体育项目都需要经过刻苦的训练,在公平公正的原则下进行比赛,同时还要有竞技性,娱乐性,观赏性,显然,这些必要的条件电子竞技都可以满足。最后,期待我们的电子竞技能够更快更好的发展,迎来辉煌的那天!

2010-8-3 3:48 Tuesday by Dream_No.1

不喜欢长篇大论,言简意赅的说些实话也是心里话。

不管一部分充满怀疑精神的玩家是否愿意相信,以下倆点是事实:

1.现有环境下,赞助电竞队伍是99%稳赔不赚的事情。

2.那为什么还是有人/公司出来做这个事情?99%是因为这个人/公司本身对这个行业怀有感情,盈利和树立品牌是其次的,甚至是忽略不计的。

所以出现机械工厂赞助队伍出国比赛,出现辣酱品牌赞助队伍的现象就不难理解了,他们不是傻子,他们完全可以用同样的钱在相关的领域做广告树品牌,获得大很多的效应。为什么没有这么做?和大家一样,出于对dota对电竞的爱和对dota选手的尊敬及感同身受,这个是根本原因,而不是虚伪的借口。

以一家网吧赞助一支dota队伍为例,不记网络及硬件成本,一年的开销最保守估算:1500*5*12(工资)+1000*5*12(食宿)=15万,而目前来说99%的dota队伍唯一收入来源是奖金,按俱乐部和队员对半分奖金来算,奖金总额至少每年得回30万以上才能保证俱乐部不亏损(这还是没有算税)。

看到这里你是不是有些心凉和无奈?我只能说,目前状况下,明星选手们耀眼的光环下面有很多无奈,俱乐部更多的也是咬牙坚持。也许你会反驳我说EHOME就运作的不错。的确,但EHOME运作良好也是通过积累和辛苦打拼而来的。 EHOME通过较早进入这个行业,且战略眼光看的准(第一家成立职业dota战队)等优势,可以得到除了奖金之外的一些赞助,走穴代言一些商业活动等等。客观分析一下,你会发现在现有环境下,EHOME的运作模式是最适合的:电竞相关实体(网吧)+品牌效应(可拉来赞助商)+相对成熟的管理体系。

说来说去的核心就是俩个字:缺钱!选手得到的回报远不能抵消他们的付出,俱乐部运作缺乏商业运作模式,只能一味往外掏钱。。。

什么?中国人缺钱?中国没有好的投资商?中国的电竞市场不够大?中国的电竞受众人群太小?都不是。。。。

那投资商、有钱人哪去了?他们为什么对中国电竞这么大的一块潜力市场视而不见,选择性失明?

还是俩个字:政策。

是的,没有政策扶植,再大的市场也做不起来,也没人敢做。简单的一个例子:如果没有改革开发实行市场经济的政策,我们今天恐怕还得拿着粮票打饭,拿着上网票上网打dota。

韩国的电竞为什么火?因为国家扶植这个产业,鼓励这个产业。职业的俱乐部自然会出现,投资商自然会介入,赛事自然会火爆,受众群自然会滚大,上下游的市场产业链自然会形成,整个行业在经过3-5年的磨合后,规范自然会形成, 选手-俱乐部-投资方-三方自然都会收益。

而中国呢?表面是承认了,实际上是打压的。举个最代表性的例子:在国内有哪个国家或地方电视频道有电竞节目的?他们不知道中国有多少电竞玩家?是他们不愿意做?

因此,在没有政策支持的状况下,目前中国的电竞产业就像一个畸形的怪胎,虽然自己舞蹈的不亦乐乎,但处处受人白眼,得不到应得的养分。

第99个体育项目,离我们的想象和曾经的梦想还很远。。。。。

很多人看清了、看透了,选择了愤怒而心灰意冷的离开这个产业。。

更多人保持沉默。。。

一部分激进的人变的愤怒,选择站出来痛斥不公。

还有一小部分人,和我一样,没有完全死心,选择做网游、做IT等相关行业,可以换个方法支持这个产业。

等我们这一代有一定社会影响力和话语权的时候,也许,情况会有所改变!

最后一句:中国的dota玩家是最幸福的也是最痛苦的!幸福的是:很多dota玩家都有一个竞技的梦想,而那些执着的电竞选手承载和实现了他们的梦想!痛苦的是:这个社会,对他们的偏见太深! 谢谢!!


2010-8-1 22:01 Sunday by Dream_No.1

     我很高兴,之前一篇一时豪情、舞文弄墨之作不仅得到了来自业界和玩家群的广泛回应,还有来自国家体育总局少数领导的直接回应和勉励,这是一个良好的开端,至少说明电竞人所写的文章已经不再只是单纯的在网站上发表后自己小圈子里的人YY一下而已,针对之前那篇文章中不同声音的回应,我决定写下此文,大家求同存异,希望能借此推动业界发展。

中国电子竞技需要和谐社会

   整个行业不景气似乎没啥争议,但是衰退的实际原因却是众说纷纭。我在之前的文章里将其归结为行业内耗和网游蚕食等原因,但可以想见的是这些原因并非全部,特别是关于中国电竞玩家总基数下降的问题有人提出了一个非常新颖的观点:“电子竞技玩家总数,已经到了应该下降的时候。”理由是初级玩家上手困难,及相比网游而言在电竞类游戏中作为新手的巨大挫折感。

  这也许也是原因之一,但我认为这并非主要原因。任何游戏和体育项目由于水平上的差异都会导致参与人数分布形态呈金字塔型,底层水平的参与者往往占绝大多数,他们每个人都有适合自己循序渐进的提高方式,比如一个CS玩家很可能是先和几个朋友在网吧里一起玩耍学习一些基本技巧,然后待掌握这些基本技巧后开始上网混战,当他的水平提高到一定层次之后再也满足不了时,他可能会去寻求加入一支战队来参与到更高水平的竞争。同样的,战队也分娱乐型mix、业余训练、半职业训练和职业训练的战队。这一切正是电子竞技真正精彩的地方,也是其它所有体育竞技项目的精神所在,更高、更快、更强!

  当然,我并不排除某位在浩方对战平台某个菜鸟天堂房间里的初级玩家一时兴起在Steam或BN上惨遭蹂躏后从此金盆洗手,不再玩电竞类游戏的可能。但事事无绝对,此时那些老鸟和高手的素质就显得特别重要,正如很多人说的那样,当一个心理承受力脆弱的新手不停的被人骂,就因为水平不高而得不到他人尊重时,那么他对电竞玩家的印象就会很差,此时投身一些只要舍得花钱和精力就能得到无限虚荣心的毫无技术含量的网络游戏就顺理成章了。这里我建议一些CS玩家可以去找一个去年GGL美洲杯上一支由全新手组成的队伍的一名成员的POV下来看看,他的对手是世界顶级的Team 3D,3D在这场比赛里体现了很高的素质,使得那些惨遭蹂躏的新手并没有因为输的非常惨而失去信心,相反那个连鼠标移动都有问题的主角在杀死ShaGuar后还非常高兴的在屏幕上打出了:we got 1 kill! 这种乐观的心态也很值得很多新手去学习,素质是相对的,我也见过很多新手在mix和PUB里随意TK有素质的老鸟,有时可能仅仅因为那老鸟想告诉那新手他哪里作的不是很好,下次怎么作也许会更好,而新手TK他只是觉得看他不爽,新手要有新手的素质,老鸟和高手也要有老鸟和高手的素质,这样才是电竞世界里的和谐社会。这里顺便再提一下,我在前篇文章里所说的行业内耗并非如ESWC和CPL那样各凭本事的良性竞争,而是一种暗地里互相恶毒攻击、扯皮、拆台的恶性竞争,至少在前几年的中国电竞圈很普遍,中国电子竞技要建立一个稳定的大环境,首先需要圈内真正有素质的人去共同创造一个电竞圈的和谐社会,多一些宽容、理解,少一些扯皮、拆台。( 附:BigAl vs Team 3D   POV介绍页面

媒体到底该在电竞产业链中身处何处?

   这是一个极富争议的话题,也是业内分歧最大的,就在上周五中午,我与体总办公厅综合处的一位领导通电话时,他向我表达了他的观点,他认为媒体应该是整个电竞产业链中的首要环节而并非核心,核心应该是电子竞技的比赛过程,通过电子竞技比赛从而引发和推动整个产业链的发展和完善。当然我也阐述了我的观点,我仍然坚持媒体是电竞产业链的核心。

  有人曾发出这样的疑问,在汽车行业宣传的媒体绝对不算少,不仅电视报纸杂志等传统媒体,还有网络大面积覆盖;如果是这样,那么汽车行业这个产业链的核心,难道就是媒体吗?呵呵,当然不是,这是汽车作为理智消费品的特性而决定的,从整个汽车制造业来看其核心应该是汽车制造商本身,因为他们是直接创造价值的,就跟易耗品一样,汽车制造商是无法通过媒体去创造周边价值链的,媒体在汽车制造业中所扮演的角色就如同其它的理智消费品、生活必需品、及其它易耗品一样,只是简单的宣传工具,没有更加大的作用。但是,如果你们有人问我作为体育产业分支的赛车业的产业链核心是什么,我会毫不动摇的说是媒体。

  同样作为体育产业分支的电竞产业链的核心在我看来也应该是媒体,体育赛事及体育明星本身就和娱乐圈的那些明星一个性质,他们创造的是品牌价值,他们首先带给人们的只是精神享受而非像汽车或者饮料这样直接物质上的,这些仅仅只是无形资产,而要把这些无形资产变成有形资产却需要通过媒体这个载体来达到。所以没有媒体根本无法引发这一切,因为以媒体作为核心的存在所以电子竞技出现了由“行业协会--职业俱乐部--职业选手--软件开发商--硬件厂商--网络运营商--赛事场地和场馆--游戏代理商--品牌赞助商--广告业--教育培训业”等环节所组成的庞大产业链。试想一下,WEG如果没有CJ传媒的话谁会花钱去看它的比赛?没有电视转播的WEG只不过是又一个ACONx,而如果没有HLTV和那些电竞网媒的存在,ACONx甚至都不会存在。假如不存在电子竞技这个概念的话,CPL不过是游戏产业中的一个小环节,就如同那些小型游戏展会一样,ESWC就算存在也无法达到现在这样的全球影响力,也不会产生一个产业。反过来说,如果连网媒都不去关注电子竞技,国家体育总局会把电子竞技列为第99个体育项目吗?他们甚至都不清楚有电子竞技这个概念,至于产业之说那就更无从谈起了。看看古罗马的角斗士竞技和古希腊的奥运会就知道了,纯的精神享受是无法创造一个具有有形价值链的产业的。目前体育界公认的现代体育产业的起源是1984年的洛山矶奥运会,正是大量媒体的介入,特别是全程全球电视直播的实现才造就了整个产业,而在此之前体育竞技不过是政治上一种烧钱赚吆喝的工具。

  在中国,诸如电视之类的传统媒体尚未完全介入到电子竞技中,此时中国的电竞网媒和一些报纸杂志显的格外重要,但相对于那些只能在区域传播、传播速度慢、更新速度慢、时效性滞后、互动性低的传统平媒而言,没有地域限制、传播速度中等、更新快、互动性高的网媒则更是重中之重,所以我才会在前篇文章中提到CGA与WCG的交恶可以使后者第二年的招商发生极大的困难,媒体在这里所扮演的角色是决定性的。当然,有人善意的提醒我,WCG是不需要招商的,因为三星电子就是其最大的赞助商。呵呵,我有说过招商困难是招赞助商困难吗?看来我说的不是很清楚,使很多对于中国电竞赛事运作流程并不熟悉的朋友发生了误会,那么我就来说一个在中国电竞圈比较普遍的隐藏性问题。

  在中国,承办赛事能够赚钱的往往只是主承办商,至于地区承办商要想赚钱那是几乎不可能完成的任务,一般不贴钱就已经是创造奇迹了。相比其它赛事从来只是从地区各级承办商那里要钱,WCG应该算是已经好的多了,三星电子确实有钱,我不清楚他们每年拨给中国区组委会和主承办商多少WCG经费,但我知道一点,这些经费经过层层盘剥后,落到地区承办商那里时往往只剩下5千到3万不等。是的,你没看错,就这么点钱,有时连发个奖金都不够。很多赛事的地区承办商根本无法理解,赞助商给组委会和主承办商的组织及广告预算全都上哪去了?他们不清楚办了比赛替主赞助商作了宣传,为什么还要自己招商引资?不仅组织承办费、人工费要自己出,有时连个奖金都要自己出,有时不仅拿不到一分钱经费还要倒过来跟上头交钱,这就是中国电竞赛事运营上的国情。大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米。在全球总决赛和中国区决赛金碧辉煌的背后,隐藏着无数地区承办商的血泪史。面对无米之炊,有些有良心的地区承办商被骗了一、两次后就不干了,撤底退出了电竞行业。有一些则羊毛出在羊身上,将这种盘剥转嫁到了普通玩家身上,通过最大限度降低比赛质量、节省运营成本的方式来获得利润,于是劣等配置的比赛用机出现了,98系统出现了,拖欠奖金出现了。我想,说到这里,大家已经明白了招商困难是难在哪里了吧?我不清楚今年WCG中国区新的主承办商是否比去年那家要有良心和道德,但是有一点是肯定的,在一条重要的电竞媒体渠道几乎封闭的情况下,地区承办商的招募会变的异常困难,而地区承办商想要引进地区赞助商那是几乎不可能的。另外我可以给出一个简单的数据,WCG上海赛区去年报名参赛的队有20几支,而就在一周后的ESWC上海赛区报名参赛的队多达80几支,这个数据已经间接的体现出了媒体对于赛事承办商的重要性了。

                                                                                                          转自《pcgames》


2010-7-29 7:23 Thursday by Dream_No.1

  我有一个朋友,平时几乎不看足球,但是在这次世界杯期间,不进经常凑到看球的地方,每逢朋友还要兴致勃勃的侃上一番,生怕别人不知道自己是球迷。倘若同行的朋友中有不看球的人,那和他人侃起球来必然更加兴起,一种身份上的优越感油然而生。

  我猜想,中国这个平均10个学校才有一个足球场的国度里,断然是没有那么多踢球人数的;中国国足水平之差,也不可能成为国民的精神支柱;至于欧美列强,在政策上都属于狼子野心,日韩邻居,民心上也素不待见,因此完全无功利和无国界的纯足球爱好者肯定还达不到全民皆兵的程度。于是乎“伪球迷”的说法开始流行起来,成为当下的热点。

  伪球迷的存在并不是一件奇怪的事情。因为媒体是有强迫性的,尤其是在世界杯这样全球性的传媒环境中,你不关注这项赛事便等于丧失话语权。但中国的伪球迷又与别处不同,他们不仅不想丧失话语权,还要夺走他人的话语权,明明是自己不擅长的领域,却又拿出一副不容置疑的样子;明明没有耐心看完一场比赛,却可以和别人争的面红耳赤,无人理睬还好,如果弄出了火药味那必然召集党羽拉开架势,不战到痛快淋漓誓不罢休。好好的一场娱乐活动,也能够变成某些人意气合作秀的舞台,针锋相对的程度比起来比赛本身更加激烈。

  “伪”这个字近年来在中国的网络常被提起。不仅有“伪球迷”、“伪爱国主义”的说法,连一些人的生理特征都未能幸免,比如最近非常流行的“伪娘”。“伪”字辈群众的本质特点,就是借一方水土发泄自己的情绪,而绝不容反对。他们只是通过“载体”找到了“对手”,至于剩下的事情就和“载体”就无关了。还有些伪球迷并非不懂球,他们有自己的观点,但却因为看不惯某些人的言论和行为,继而针锋相对,不惜失去立场。姚明刚去NBA打球时,国内上至媒体下至球迷全部一片欢呼雀跃,但凡有对姚明批评的声音,立刻会被扣上不爱国、不懂球的帽子,本应该客观看待的事情,被一些伪球迷和伪爱国主义人事搅成非是既否的二元法则,继而分裂成极端对立的姚蜜和姚黑,国内篮坛的舆论环境,也开始变得乌烟瘴气,难有净土。

  我在电子竞技工作的这些年里,我看到电子竞技之中也存在大量的伪电竞迷们。这其中同样有大量的“蜜”和“黑”们,也有道德卫士和爱国主义战士,甚至还有在游戏中作弊、谩骂为乐的人。在他们看来,电子竞技已经不是一种娱乐方式,而是考验你人品如何、是否爱国、是否会欣赏人等等一系列标准的平台。我在三年前看国内某知名电竞网论坛的时候,还时常能够看到技术分享和探讨的帖子,而现在几乎完全没有这样的风气。尽管这样的场景和电子竞技项目更新的缓慢有很大的关系,但是当初单纯激情时代的电子竞技,也确实离我们远去了。

  关于电子竞技中不良情感,我认为有以下三类最具有代表性了:

  第一类是明星。有些电竞fans对于自己喜爱的明星,犹如拜入了江湖门派,一日为师终生护驾。比赛打赢了就是xx战神,打输了就是发挥失常,常用贬低他人来抬高自己,黑任何人都不需要理由。荷兰兽族选手Grubby,早前就因为几条负面新闻导致“瓜黑群起”只要出现Grubby的名字,无论什么场合,都是例举实例,然后骂完收工,且不说Grubby负面消息是否属实,如此锲而不舍的追击陈年旧账有何意义?再比如Infi,造塔多了就是太猥琐,而且居然还能上升到人品问题,甚至毁了魔兽,Infi如果有这等本事估计连春哥压力都很大。更有甚者,假借fans之名,最爱做落井下石之事,对选手并没有应有的尊重,所有的评论只是为了抒发情绪。这里也有个例子,某界奥运会上,当时中国女乒一姐王楠未能夺得金牌,一位在王楠父亲开的饭店吃饭的顾客饭后拒绝给钱,理由是“你们王楠欠我们全国人民一个冠军怎么算?”如此强盗逻辑恐怕在电子竞技中也屡见不鲜。

  第二类的爱国主义情感。自从电子竞技被国家正式纳入体育项目以来,爱国主义便成了广大电子竞技迷们最高思想道德手册。一有重大国际比赛,有些人必然群起激昂,国手打赢了就是民族英雄,打输了就是丢人现眼,然后一大堆“专业人士”如雨后春笋般冒了出来点名批评,千错万错也不再话下。

  第三是电竞和网游。电子竞技玩家一直都很排斥网游,这是有理由的,因为社会对于网游的区分不开,以至于很多网游的负面新闻都担在了电竞头上,而网游赚的钱却只能让电竞玩家兴叹;不过电子竞技玩家对网游玩家有优越感,以至于每提到网游必须坚决抵制划清界限才能算是“真正”的电竞迷,却看不出有什么理由。作为游戏的两种不同类型,给玩家带来的是两种体验,为什么电竞玩家认为自己高人家一头呢?

  电子竞技玩家的优越感大致来自两个方面。一是电子竞技的操作体验远超过网游,因此网游是没有技术含量、无聊、幼稚的游戏。其实这样的判断过于主观,因为操作也好平衡性也好,只是特定游戏类型的一个衡量标准,而非所有游戏的通用法则。你认为操作和战术是一种绝佳的游戏体验,那么网游玩家为什么就不能喜欢团队合作和角色扮演的游戏乐趣呢?第二则是电子竞技的体育属性,因为我们是体育项目,所以网游必须低我们一等,那么电竞作为一个体育项目,为什么不跟足球去比一比?这样一来颇有刘备“卖草鞋中我政治成就最高,搞政治中我草鞋卖的最好”的意思,实在是不能让人信服。

  以上三类情感,与其说是电竞迷与伪电竞迷的分水岭,不如说是我们如何客观的去看待电子竞技。对于电竞迷来说,真正热爱是长久的、发自内心的,且不带过多名利色彩,并努力塑造一个积极健康的舆论环境。而对于正在艰难求发展的电子竞技来说,这个环境尤为重要!

 

                                                                                                                                           摘自《电子竞技》


2010-7-26 8:35 Monday by Dream_No.1

  整体的筹备已经有三个多月的时间,总算事情跟预料的一样,有条不紊的进行着,虽然有些小的磕磕绊绊但是整体的进展还是在预料当中的!这是第一篇关于这个网站的博文,当然要介绍这个网站的起源,以及发展,等等。

  说来这个网站的起源,无疑是我对电子竞技的热爱,驱使我在这条道路上谋求更高的发展,无论是学生时代逃课玩的CS,再是CS莫落后突起的DOD,一直到现在人气指数NO.1的CF。其间至少有8年,一直是电竞陪伴着我。不知年龄相仿的你,是否有着跟我一样的经历,为了能够“战斗”不惜一切代价,旷课,早场,夜场,泡面加根火腿肠。。。如果我同龄而且你是资深玩家的话,相信你能够体会的到。

  想当初,最开始的小霸王,到后来的升级版FC,再到风靡一时的SONY街机,还有之后的95红警,一直到网吧的出现,CS、红警、帝国等等,随着之后的一系列游戏普及,如今的玩家们,多数已经遗忘了那些最美好的回忆。其实说了这么多我最想表达的是,竞技一直以来都是游戏的灵魂,竞技游戏是当今所有类型游戏的鼻祖。

  想必电脑前的你,最先开始对游戏的记忆也是起源于某款竞技游戏吧?

  就网站的发展而言,有以下几个方面,首先就是做好一个竞技游戏门户网站的本职工作,将这个网站做到同行业中的NO.1,接着将电竞玩家聚集到一块,承办一个自己的电竞联赛,在发展这些的同时,针对电子竞技这项运动,发展一个自己的运动品牌。可以说想象是美好的,目标是远大的,前途是光明的,道路是坎坷的。。。但是我相信,通过大家共同的努力,我能够实现我的目标!

  作为这个网站的创始人,我跟大家一样,是一个很普通的游戏玩家,但是也正是因为这一点,让我坚信我所做的东西,会得到大家的认可,也能够得到大家的支持。原因是,我能够体会到玩家的心情,了解玩家在游戏的同时,需要哪些东西,从另一个侧面帮助我们大家将游戏玩的更好,让我们与队友相处的更融洽。

  最后,希望大家能够支持我,支持117竞技。也真诚的希望大家有什么好的意见或者建议,来跟帖交流,我们会尽量参考您的建议,来完善我们需要完善的地方!